Командные 
Чемпионат и Кубок

Союза (КЧ&КС)

РЕГЛАМЕНТ

Обновление. Прием заявок на участие в чемпионате (ссылок на скриншоты) продлевается до 22 декабря! Соответственно, стартовый этап чемпионата переносится на 24 декабря! Количество этапов уменьшено с 20 до 19!

1. Сроки проведения: с 10 декабря 2018 года по 26 января 2019 года.

Квалификация: 10-15.12

Жеребьевка команд: 23 декабря

Жеребьевки кубка:
1/8 - 25 декабря;
1/4 -  8 января;
1/2 -  15 января.

этап (24.12); 
этап (25.12);
этап (26.12); 
этап (27.12); 
Кубок 1/8 первые матчи (28.12); 
Кубок 1/8 ответные матчи (29.12);

Период дозаявок: 30.12 - 02.01;

этап (03.01);
этап (04.01);
этап (05.01);
 
Период дозаявок: 06.01 - 07.01;

этап (08.01); 
этап (09.01); 
10 этап (10.01); 
Кубок 1/4 первые матчи (11.01);
Кубок 1/4 ответные матчи (12.01);

Период дозаявок: 13.01;

11 этап (14.01); 
12 этап (15.01); 
13 этап (16.01); 
14 этап (17.01); 
Кубок 1/2 ответные матчи (18.01);
Кубок 1/2 первые матчи (19.01);

Период дозаявок: 20.01;

15 этап (21.01); 
16 этап (22.01); 
17 этап (23.01); 
18 этап (24.01); 
19 этап (25.01); 
Кубок. ФИНАЛ (26.01);

2. Квалификация для участия в чемпионате.

В квалификации имеет право участвовать любой игрок нашего союза (от 4 уровня). Участием в квалификации игрока будет считаться предоставление скрина из архива побед на почту ОРГАНИЗАТОРА за период квалификации к чемпионату в течении 2-х суток с момента окончания квалификации. Игроки, не успевшие прислать ссылки на скрины не будут допущены к набору команд. О сроках квалификации ОРГАНИЗАТОР сообщит заранее.

3. Заявки игроков на чемпионат.


В чемпионат попадают игроки, занявшие места с 1 по 80 в квалификации к чемпионату. Те команды, которые не попадут в число первых 80-ти в квалификации, еще будут иметь шанс попасть в чемпионат путем замены одного из участников в один из периодов дозаявок. 
Распределение мест по таблице квалификации будет путем сложения побед за период квалификации. В зачет не идут товарищеские игры и игры против Спарринг-Ботов!

4. Составы команд на чемпионат.

4.1. Каждая команда будет состоять из 5 игроков.
4.2. Составы команд определятся после окончания квалификации путем жеребьевки (19 декабря).
4.3. Перед началом жеребьевки игроки, попавшие в чемпионат будут разбиты на 5 корзин по 16 игроков, согласно местам в квалификации.
4.4. После распределения на команды, игроки в течении двух дней (19-20 декабря) должны определить капитана команды и, соответственно, ее название (логин капитана команды).
4.5. Если в течении КЧС один или несколько игроков покинули союз, результаты этих игроков в дальнейшем НЕ будут учитываться! Но те результаты, которые были показаны и засчитаны до выхода из союза во время игры за команду, сохранятся!
4.5.1. Если команду покинул капитан, то новым капитаном команды автоматически становится игрок с максимальной силой 11 лучших футболистов. А название команды автоматически меняется на название, соответствующее названию нового капитана команды.
4.6. В случае форс-мажорных обстоятельств, таких как, уход из союза игрока команды или бан по какой-либо причине, капитан команды имеет право заменить такого игрока в любой день, вне зависимости, открыт период дозаявок или нет. Замена игрока должна происходить с учетом пп. 5.1. - 5.2. регламента чемпионата. Победы в копилку команды от нового игрока начнут заходить начиная со следующего дня, после зачисления игрока в команду!

5. Переходы игроков.

5.1. Свободными игроками считаются те игроки, которые во время квалификации заняли места ниже 80-го. 
5.2. Также свободными игроками смогут стать новые игроки нашего союза, не участвовавшие в квалификации. Для этого они должны предоставить скрин побед из архива матчей за последнюю неделю. При этом сумма побед нового игрока должна быть не меньше, чем у игрока, занявшего 80-е место в квалификации к чемпионату.
 ОДНОГО любого игрока.
5.3. Капитан любой команды имеет право на замену во время периода дозаявок ОДНОГО любого игрока.                                                                      
5.4. При форс-мажорных обстоятельствах, таких как бан или выход из союза, капитан команды может сделать запрос на замену этого игрока. Такая замена может произойти в любое время. Победы такого игрока начнут учитываться со следующего дня после перехода.
5.5. Пополнение команды происходит путем ЖЕРЕБЬЕВКИ!
5.6. То есть, с началом периода дозаявок (в субботу, не зависимо от того есть ли матч в этот день или нет), капитаны команд передают заявки ОРГАНИЗАТОРУ на замену игроков. В воскресенье, состоится жеребьевка свободных игроков и распределение их по командам.
5.7. Если же игрок хочет покинуть команду, он об этом заявляет капитану. И только капитан может решить, обменивать его во время периода дозаявок или нет.
5.8. Во время периодов дозаявок, а также и до окончания чемпионата капитан команды не может перейти в другую команду в качестве игрока.
5.9. После окончания периода дозаявок ОРГАНИЗАТОР в ближайшей новости о КЧС опубликует полную таблицу переходов.

6. Кубок.

6.1. В кубке участвуют все заявленные в чемпионате команды.
6.2. Розыгрыш кубка начинается со стадии 1/8.
6.3. Каждый раунд соревнования, кроме финала, проходит в 2 матча (дома и на выезде).
6.4. Победителем двухматчевого противостояния считается та команда, которая выиграет по сумме двух матчей. 
6.5. При равенстве суммы "голов" дальше проходит та команда, которая в гостевом матче забила больше "голов". Если же и дальше будет равенство, то дальше проходит команда, которая наберет больше побед, чем соперник в двух матчах.
6.6. Если же в двух предыдущих пунктах будет полное равенство, то дальше проходит та команда, которая на момент ответного матча занимает более высокое место в турнирной таблице чемпионата.

7. Игры.


7.1. 1 игра - это игровой день в игре 11х11 с 0:00 до 23:59 каждого дня.
7.2. В течении игрового дня каждый участник команды участвует в регулярных игровых турнирах и набирает победы, которые и учитываются в итоговой сумме команды.
7.3. Победы в товарищеских матчах не учитываются.
7.4. Победы над Спарринг-Ботами не учитываются.

8. Подсчет побед. 

8.1. По окончании дня суммируются победы игроков команды (4 лучших результата).
8.2. Сумма побед 4 лучших игроков команды за день добавляется к остальным показателям других команд в турнирную таблицу этапа.
8.3. При составлении итогов этапа, сумма результатов игроков (лучшие 4 из 5)  будут расставлены в таблице этапа по убыванию.
8.4. Для верного подсчета очков необходимо от участника, чтобы он сделал скрин своих побед и отправил мне на почту. Вы намного облегчите мне подсчет!!! Вам это займет всего 1 минуту! Архив побед у каждого игрока находится здесь:


9. Начисление очков.

9.1. После окончания каждого из этапов, команды будут расставлены в таблице этапа по убыванию. На основании мест в таблице, команды за каждый этап будут получать очки, соответствующие занимаемым местам.
9.2. Начисление будет происходить следующим образом:
1 место - 20 очков
2 место - 18 очков
3 место - 16 очков
4 место - 14 очков
5 место - 12 очков
6 место - 10 очков
7 место - 9 очков
8 место - 8 очков
9 место - 7 очков
10 место - 6 очков
11 место - 5 очков
12 место - 4 очков
13 место - 3 очков
14 место - 2 очков
15 место - 1 очков
16 место - 0 очков
9.3. Если у команд будут одинаковая сумма побед, то выше будет та, у которой 5-й игрок набрал больше побед.
9.4. Если же совпадут и победы 5-х игроков, то выше будет та, у которой лидер команды на этапе набрал больше побед.
9.5. В текущей турнирной таблице, после окончания каждого из этапов, будут суммироваться очки за все прошедшие этапы.
9.6. При равенстве очков в турнирной таблице, выше будет стоять та команда, у которой во время чемпионата чаще были более высокие места.

10. Скрины.

Существует множество программ для скриншотов. За все говорить не могу, лично я пользуюсь программой LightShot.  Она легка в управлении. Новичку ее будет не сложно освоить! Если у кого-то возникнут вопросы с ее использованием, ознакомьтесь с подробной инструкцией.

10.1. После завершения игрового дня игрок должен в течении суток (до 23:59 (мск) следующего дня)  скинуть ссылку на скриншот статистики из своего архива матчей. Скрин должен в себе содержать данные по победам за последние сутки и логин игрока. Это также может сделать любой доверенный человек, у которого есть доступ к аккаунту. Для решения этого вопроса (установка и изучение программного обеспечения) у игроков было достаточно времени. Ссылка на программу есть в конце новости. 

10.1.1. Если игрок по какой-либо причине не смог за сутки передать данные о победах за прошедший день, то его победы учитываться НЕ БУДУТ!!!
10.2. Для тех игроков, у которых не обновляются данные за последние сутки, разрешено в виде исключения, передавать данные за предыдущие сутки. То есть, если прошел тур 28.11, то эти команды скидывают ссылку на статистику побед за 27.11.