Командный Чемпионат
и Кубок Союза
(КЧ&КС)
.jpg)
РЕГЛАМЕНТ
1. Сроки проведения (ориентировочные): с 10 декабря 2018 года по 17 января 2019 года
Квалификация: 10-16.12
1 тур (19.12);
Кубок 1/8 первые матчи (20.12);
2 тур (21.12);
Кубок 1/8 ответные матчи (22.12);
Период дозаявок: 23.12;
3 тур (24.12);
Кубок 1/4 первые матчи (25.12);
4 тур (26.12);
Кубок 1/4 ответные матчи (27.12);
5 тур (28.12);
6 тур (29.12);
Период дозаявок: 30.12 - 02.01;
7 тур (03.01);
Кубок 1/2 первые матчи (04.01);
8 тур (05.01);
Период дозаявок: 06-07.01;
9 тур (08.01);
Кубок 1/2 ответные матчи (09.01);
10 тур (10.01);
11 тур (11.01);
12 тур (12.01);
Период дозаявок: 13.01;
13 тур (14.01);
14 тур (15.01);
15 тур (16.01);
Кубок ФИНАЛ (17.01).
2. Квалификация для участия в чемпионате.
В квалификации имеет право участвовать любой игрок нашего союза. Участием в квалификации игрока будет считаться предоставление скрина из архива побед на почту ОРГАНИЗАТОРА за период квалификации к чемпионату в течении 2-х суток с момента окончания квалификации. Игроки, не успевшие прислать ссылки на скрины не будут допущены к набору команд. О сроках квалификации ОРГАНИЗАТОР сообщит заранее.
В чемпионат попадают игроки, занявшие места с 1 по 80 в квалификации к чемпионату. Те команды, которые не попадут в число первых 80-ти в квалификации, еще будут иметь шанс попасть в чемпионат путем замены одного из участников в один из периодов дозаявок. Распределение мест по таблице квалификации будет путем сложения побед за период квалификации. В зачет не идут товарищеские игры и игры против Спарринг-Ботов!
4. Составы команд на чемпионат.
4.1. Команда состоит из 5 игроков.
4.2. Состав команды определится после окончания квалификации путем жеребьевки.
4.3. Перед началом жеребьевки игроки, попавшие в чемпионат будут разбиты на 5 корзин по 16 игроков, согласно местам в квалификации.
4.4. После распределения на команды, игроки в течении нескольких дней должны определить капитана команды и, соответственно, ее название (логин капитана команды).
4.5. Если в течении КЧС один или несколько игроков покинули союз, результаты этих игроков в дальнейшем НЕ будут учитываться! Но те результаты, которые были показаны и засчитаны до выхода из союза во время игры за команду, сохраняются!
4.5.1. Если команду покинул капитан, то новым капитаном команды автоматически становится игрок с максимальной силой 11 лучших футболистов. А название команды автоматически меняется на название, соответствующее названию нового капитана команды.
4.6. В случае форс-мажорных обстоятельств, таких как, уход из союза игрока команды или бан по какой-либо причине, капитан команды имеет право заменить такого игрока в любой день, в не зависимости, открыт период дозаявок или нет. Замена игрока должна происходить с учетом пп. 5.1. - 5.2. регламента чемпионата. Победы в копилку команды от нового игрока начнут заходить начиная со следующего дня, после зачисления игрока в команду!
5.1. Свободными игроками считаются те игроки, которые во время квалификации заняли места ниже 80-го.
5.2. Также свободными игроками смогут стать новые игроки нашего союза, не участвовавшие в квалификации. Для этого они должны предоставить скрин побед из архива матчей за последнюю неделю. При этом сумма побед нового игрока должна быть не меньше, чем у игрока, занявшего 80-е место в квалификации к чемпионату.
5.3. Капитан любой команды имеет право на замену во время периода дозаявок ОДНОГО любого игрока.
5.4. При форс-мажорных обстоятельствах, таких как бан или выход из союза, капитан команды может сделать запрос на замену этого игрока. Такая замена может произойти в любое время. Победы такого игрока начнут учитываться со следующего дня после перехода.
5.5. Пополнение команды происходит путем ЖЕРЕБЬЕВКИ!
5.6. То есть, с началом периода дозаявок (в субботу, не зависимо от того есть ли матч в этот день или нет), капитаны команд передают заявки ОРГАНИЗАТОРУ на замену игроков. В воскресенье, состоится жеребьевка свободных игроков и распределение их по командам.
5.7. Если же игрок хочет покинуть команду, он об этом заявляет капитану. И только капитан может решить, обменивать его во время периода дозаявок или нет.
5.8. Во время периодов дозаявок, а также и до окончания чемпионата капитан команды не может перейти в другую команду в качестве игрока.
5.9. После окончания периода дозаявок ОРГАНИЗАТОР в ближайшей новости о КЧС опубликует полную таблицу переходов.
6.1. В кубке участвуют все заявленные в чемпионате команды.
6.2. Розыгрыш кубка начинается со стадии 1/8.
6.3. Каждый раунд соревнования, кроме финала, проходит в 2 матча (дома и на выезде).
6.4. Победителем двухматчевого противостояния считается та команда, которая выиграет по сумме двух матчей.
6.5. При равенстве суммы "голов" дальше проходит та команда, которая в гостевом матче забила больше "голов". Если же и дальше будет равенство, то дальше проходит команда, которая наберет больше побед, чем соперник в дыух матчах.
6.6. Если же в двух предыдущих пунктах будет полное равенство, то дальше проходит та команда, которая на момент ответного матча занимает более высокое место в турнирной таблице чемпионата.
7. Игры.
7.1. 1 игра - это игровой день в игре 11х11 с 0:00 до 23:59 каждого дня.
7.2. В течении игрового дня каждый участник команды участвует в регулярных игровых турнирах и набирает победы, которые и учитываются в итоговой сумме команды.
7.3. Победы в товарищеских матчах не учитываются.
7.4. Победы над Спарринг-Ботами не учитываются.
8.1. По окончании дня суммируются все победы игроков команды.
8.2. Сумма побед игроков команды за день делится на 50, например: 535 побед на команду делим на 50, получается 10,7. Убираем все цифры после целого числа (после запятой). Получаем 10, искомую сумму баллов, которая команда заработала за сутки.
8.3. Пример: игра - команда А против команды В...
Команда А выиграла за сутки 535 раз, а команда В 389 раз.
Производим вычисления: 535/50=10 (10,7) и 389/50=7 (7,78).
Итоговый счет: А 10:7 В. Именно этот результат и будет засчитан.
8.4. Или, предположим, другой вариант...
Команда А выиграла за сутки 500 раз, а команда В 549 раз.
Производим вычисления: 500/50=10 (10,00) и 549/50=10 (10,98).
Итоговый счет: А 10:10 В.
8.5. За победу начисляется команде 3 очка, за ничью - 1 очко, за поражение - 0 очков.
8.4. Для верного подсчета очков необходимо от участника, чтобы он сделал скрин своих побед и отправил мне на почту. Вы намного облегчите мне подсчет!!! Вам это займет всего 1 минуту! Архив побед у каждого игрока находится здесь:
.png)
9. Турнирная таблица.
9.1. При составлении турнирной таблицы будут учитываться следующие показатели на убывание:
- количество очков;
- разница "мячей";
- забитые "мячи";
- личные встречи.
10. Скрины.
Существует множество программ для скриншотов. За все говорить не могу, лично я пользуюсь программой Lightshot.
Она легка в управлении. Новичку ее будет не сложно освоить! Если у кого-то возникнут вопросы с ее использованием, не стесняйтесь, спрашивайте.
10.1. После завершения игрового дня игрок должен в течении суток (до 23:59 (мск) следующего дня) скинуть ссылку на скриншот статистики из своего архива матчей. Скрин должен в себе содержать данные по победам за последние сутки и логин игрока. Это также может сделать любой доверенный человек, у которого есть доступ к аккаунту. Для решения этого вопроса (установка и изучение программного обеспечения) у игроков было достаточно времени. Ссылка на программу есть в конце новости.
10.1.1. Если игрок по какой-либо причине не смог за сутки передать данные о победах за прошедший день, то его победы учитываться НЕ БУДУТ!!!
10.2. Для тех игроков, у которых не обновляются данные за последние сутки, разрешено в виде исключения, передавать данные за предыдущие сутки. То есть, если прошел тур 28.11, то эти команды скидывают ссылку на статистику побед за 27.11.